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Imperial Aquila
WARHAMMER
40,000 COMPENDIO
HOLOLITH ACTIVO · ADEPTUS ADMINISTRATUMEXPEDIENTE 4471-Δ

Deathwatch

En el Trono Dorado mora la voluntad eterna del Emperador.

++ REF.M42.HORUS-RESURGENTE — SIN CONFIRMAR ++++ EVALUACIÓN DE DIEZMO: SEGMENTUM SOLAR ++++ ESTABILIDAD ASTRONOMICAN: NOMINAL ++

Visión General

Un hermano de batalla de la Deathwatch — la armadura negra y un guantelete plateado marcan al caza-alienígenas del Ordo Xenos

La Deathwatch son los guerreros más especializados de los Adeptus Astartes, una hermandad élite de Marines Espaciales juramentada a un único e interminable propósito: la destrucción del xenos. Sirven como la Cámara Militante del Ordo Xenos, la mano secreta con la que la Inquisición libra su guerra oculta contra las razas alienígenas que codician el dominio de la humanidad. Revestidos en su distintiva armadura de poder negra, cada guerrero portando un único guantelete plateado en su brazo izquierdo, los hermanos de batalla de la Deathwatch son una visión temida por los alienígenas a lo largo de la galaxia y reverenciada por los leales servidores del Emperador de la Humanidad.
Lo que distingue a la Deathwatch de todo otro cuerpo de Marines Espaciales es la manera de su reclutamiento. Sus guerreros no son alzados de un solo Capítulo, sino cedidos de las filas de un centenar de hermandades distintas, cada veterano prestado por su Capítulo de origen para servir un turno de servicio contra el xenos. Un Ángel Sangriento puede luchar junto a un hijo de los Lobos Espaciales, un Ángel Oscuro junto a un Ultramarine, sus rivalidades dejadas de lado bajo la armadura negra y el juramento compartido de la Larga Vigilia. En esta fusión de tradiciones, tácticas y semilla genética, la Deathwatch se vuelve algo mayor que la suma de sus partes—un arma única forjada del mejor acero de mil forjas.

Extraído de cien Capítulos, el equipo de exterminio une a los más finos veteranos bajo el juramento de la Larga Vigilia

La Deathwatch lucha no en grandes compañías ni líneas de batalla masivas, sino en formaciones pequeñas y quirúrgicas conocidas como equipos de exterminio. Cada equipo de exterminio se ensambla para adecuarse a la misión y al enemigo, sus miembros elegidos por las habilidades y pertrechos particulares que aportan a la cacería. Contra los enjambrantes bio-horrores de los Tiránidos, contra las brutales hordas de los Orkos, contra la sutil malevolencia de los Aeldari, el equipo de exterminio golpea con precisión y fuerza abrumadora, eliminando la amenaza antes de que pueda metastatizar en algo que el más amplio Imperio no pueda contener.
Suyo es un deber de eterna vigilancia, conocido a través de la orden como la Larga Vigilia. La Deathwatch no busca gloria, ni sus hazañas hallan su camino a los anales oficiales del Imperio, pues mucho de lo que enfrenta es demasiado terrible o demasiado secreto para ser hablado abiertamente. Los hermanos de batalla mantienen una vigilia silenciosa desde sus Fortalezas de Vigilancia dispersas por el borde de la galaxia, listos para descender sobre cualquier amenaza alienígena en el momento en que sea detectada, y para cazarla hasta la extinción con una minuciosidad que no admite supervivientes y no deja rastro.
Ser elegido para la Deathwatch está entre los más altos honores que un Marine Espacial puede recibir, un reconocimiento no meramente de proeza marcial sino de excepcional disciplina, adaptabilidad y fuerza de voluntad. El enemigo xenos es infinitamente variado, y el guerrero de la Deathwatch debe dominar un centenar de formas de guerra, aprendiendo las debilidades de cada enemigo alienígena y los pertrechos mejor adecuados para explotarlas. Cuando su turno termina, el veterano regresa a su Capítulo de origen portando conocimiento y experiencia que ningún otro guerrero podría proveer—un repositorio viviente de las lecciones aprendidas en la guerra contra el alienígena.
En la sombría oscuridad del Milenio 41, la Deathwatch se yergue como la espada más certera del Imperio contra el xenos. Donde vastas cruzadas pueden ser necesarias para quebrar una invasión alienígena a gran escala, la Deathwatch logra mediante la precisión lo que los ejércitos logran mediante el desgaste, cercenando la cabeza de la serpiente antes de que pueda crecer en cosa de leyenda. Son los silenciosos guardianes de la frontera de la humanidad, los asesinos silenciosos en la oscuridad, y su armadura negra es la última visión que muchos horrores alienígenas han contemplado jamás.

Orígenes y la Larga Vigilia

Entrar en la Deathwatch es jurar el juramento de la Larga Vigilia, ligando al guerrero a la guerra contra el alienígena

Los orígenes de la Deathwatch se remontan a los siglos ensombrecidos que siguieron al ascenso del Emperador de la Humanidad al Trono Dorado, cuando la Inquisición volvió por primera vez su mirada hacia la amenaza xenos y halló que incluso el más poderoso de sus agentes carecía del poder marcial para enfrentar al alienígena en guerra abierta. El Ordo Xenos, encargado de la investigación y exterminio de las razas alienígenas, requería guerreros de capacidad sobrehumana en quienes pudiera confiarse para guardar sus más oscuros secretos—y así se volvió hacia los Adeptus Astartes, los más finos guerreros del Emperador, para forjar una Cámara Militante propia.
La fundación de la Deathwatch está ligada a un antiguo pacto conocido como la Larga Guardia, un acuerdo sagrado por el cual los Capítulos de Marines Espaciales empeñaron un diezmo de sus más finos veteranos al servicio del Ordo Xenos. Esta tradición de cesión es el corazón palpitante de la orden: un hermano de batalla es prestado por su Capítulo de origen para servir un turno de servicio dentro de la Deathwatch, combatiendo al xenos durante años o incluso décadas antes de regresar a sus hermanos. De esta forma ningún Capítulo carga la carga solo, y la Deathwatch se renueva por siempre con guerreros frescos portando las tradiciones de un centenar de hermandades distintas.

La antigua tradición de cesión presta a cada guerrero de su Capítulo para servir un turno contra el xenos

Entrar en la Deathwatch es jurar el juramento de la Larga Vigilia, un voto solemne que liga al guerrero a la destrucción del alienígena por encima de toda otra preocupación. Bajo este juramento, las rivalidades y las historias entreveradas que dividen a los Capítulos se dejan de lado; un hijo de una hermandad luchará y morirá junto al hijo de otra a quien, en cualquier otra circunstancia, podría mirar con sospecha o incluso enemistad. La armadura negra de la Deathwatch es el gran igualador, y el guantelete plateado portado en el brazo izquierdo es la marca de un guerrero que ha dejado de lado toda lealtad salvo la guerra contra el xenos.
La cesión de guerreros a la Deathwatch no es asunto ligero para los Capítulos que los proveen. Los Adeptus Astartes son pocos, cada hermano de batalla el producto de décadas de entrenamiento e irremplazable arte genético, y rendir incluso uno al servicio del Ordo Xenos es un sacrificio. Sin embargo, los Capítulos honran el antiguo pacto, pues comprenden que la amenaza xenos no respeta frontera alguna y que el conocimiento que un veterano trae a casa de su turno está más allá de todo precio. Un guerrero que ha luchado dentro de la Deathwatch regresa a su Capítulo transformado, su comprensión del enemigo alienígena profundizada por experiencias que ningún otro Marine podría proveer.
El juramento de la Larga Vigilia no se jura a la ligera, pues la Deathwatch exige de sus guerreros una disciplina y una templanza más allá incluso de los exigentes estándares de los Marines Espaciales. Un hermano de batalla debe dominar no una forma de guerra sino muchas, aprendiendo a luchar junto a guerreros cuyas tradiciones difieren enormemente de las suyas, y a enfrentar horrores alienígenas tan terribles que contemplarlos sin preparación podría quebrar a una mente menor. La Larga Vigilia es un turno de constante disposición, de vigilia silenciosa mantenida a través de la larga oscuridad, rota solo por la rápida y despiadada violencia del golpe del equipo de exterminio.
A través de milenios incontables la Deathwatch se ha mantenido fiel a su propósito fundacional, sus guerreros de armadura negra montando guardia eterna contra el alienígena en la frontera del espacio humano. Capítulos se han alzado y caído, cruzadas se han ganado y perdido, pero la Larga Vigilia perdura, renovada en cada generación por la cesión de veteranos frescos y el juramento del antiguo voto. Es una tradición más vieja que la memoria de la mayoría de las instituciones Imperiales, y una que persistirá mientras la amenaza xenos perdure—lo cual es decir, mientras el Imperio mismo se mantenga en pie.

Fortalezas de Vigilancia y Equipos de Exterminio

Las Fortalezas de Vigilancia mantienen la vigilia eterna, dispersas por la galaxia en las fronteras de los dominios xenos

La Deathwatch está organizada de una manera distinta a cualquier otro cuerpo de los Adeptus Astartes, su estructura moldeada por la naturaleza secreta de su guerra y la diversidad de sus guerreros. En el corazón de la orden se yerguen las Fortalezas de Vigilancia—sombríos bastiones fuertemente fortificados dispersos por la galaxia, a menudo emplazados en los bordes del espacio humano o sobre las fronteras de regiones conocidas por albergar al xenos. Desde estas silenciosas plazas fuertes la Deathwatch mantiene su vigilia eterna, monitoreando el vacío en busca de los primeros signos de incursión alienígena y despachando a sus guerreros en el momento en que una amenaza se revela.
Cada Fortaleza de Vigilancia es una ciudadela de guerra autocontenida, hogar de un cuerpo de hermanos de batalla extraídos de muchos Capítulos distintos y supervisado por los Inquisidores del Ordo Xenos cuya voluntad la Deathwatch sirve. Dentro de estas fortalezas se guardan armerías de pertrechos especializados, bibliotecas de saber xenos prohibido, y las bóvedas genéticas y el apothecarion necesarios para sostener a los guerreros cedidos lejos de sus Capítulos de origen. La Fortaleza de Vigilancia es a la vez un cuartel, un arsenal, un relicario y una prisión para especímenes alienígenas capturados, y sus defensas son lo bastante formidables para resistir el asalto de todos salvo los más poderosos enemigos.

Un Capitán de Vigilancia comanda los equipos de exterminio de una fortaleza, respondiendo ante los Inquisidores del Ordo Xenos

La unidad de combate fundamental de la Deathwatch es el equipo de exterminio, una formación pequeña y precisamente ensamblada construida para enfrentar una amenaza xenos específica. A diferencia de los escuadrones estandarizados de un Capítulo Codex, un equipo de exterminio es a medida—su composición y equipo elegidos para adecuarse a la misión en cuestión. Un equipo de exterminio cazando Tiránidos podría estar armado y configurado muy distintamente de uno enviado contra los Orkos o los Aeldari, y sus guerreros son seleccionados tanto por las habilidades únicas y dones genéticos de sus Capítulos de origen como por su proeza marcial en bruto. En un solo equipo de exterminio un maestro de la espada puede luchar junto a un especialista en armas pesadas, un bibliotecario junto a un sigiloso infiltrador, cada uno aportando su fuerza al todo.
Esta mezcla de guerreros de Capítulos dispares es el rasgo definitorio del equipo de exterminio, y también su mayor desafío. Bajo la armadura negra, las distintas tradiciones, estilos de lucha y temperamentos de un centenar de hermandades deben ser soldados en una sola fuerza cohesionada. Recae sobre los líderes de la Deathwatch forjar esta unidad, y asegurar que las rivalidades del más amplio Imperio no fracturen al equipo de exterminio en el fragor de la batalla. Que tal cohesión se logre siquiera es testimonio de la disciplina de los Adeptus Astartes y del poder unificador del juramento de la Larga Vigilia.
La estructura de mando de la Deathwatch se construye sobre el cimiento del equipo de exterminio. Un Capitán de Vigilancia conduce a los guerreros de una Fortaleza de Vigilancia, comandando sus equipos de exterminio y respondiendo ante los Inquisidores del Ordo Xenos. Por encima de los Capitanes de Vigilancia se yerguen los Maestros de Vigilancia, los más veteranos y experimentados comandantes de la orden, cuya visión estratégica dirige la guerra de la Deathwatch a través de sectores enteros y más allá. Estos son guerreros de extraordinaria habilidad y aún más extraordinario juicio, pues deben equilibrar las demandas del Ordo Xenos contra los limitados números de la Deathwatch y elegir con cuidado dónde comprometer a sus irremplazables hermanos de batalla.
Por todas sus fortalezas y su jerarquía, la Deathwatch sigue siendo una orden de notable economía, logrando con un puñado de guerreros lo que otras fuerzas requieren ejércitos para realizar. Un solo equipo de exterminio, desplegado en el momento decisivo, puede lograr más que un regimiento del Astra Militarum, cercenando el liderazgo de una hueste alienígena o destruyendo un artefacto xenos antes de que su poder pueda ser desatado. Este es el genio de la estructura de la Deathwatch: precisión sobre masa, violencia quirúrgica sobre desgaste, y los guerreros correctos desplegados en el lugar correcto en el momento correcto.

El Arte de la Guerra Xenos

El bólter de munición especial dispara balas Hellfire, Kraken y Dragonfire — un arma para cada enemigo alienígena

La guerra librada por la Deathwatch es distinta de cualquier otra en el Imperio, pues su enemigo no es un solo adversario sino mil, cada raza alienígena poseída de sus propias fortalezas, debilidades y abominables formas de guerra. Para enfrentar esta infinita variedad, la Deathwatch ha perfeccionado un arte de la guerra construido sobre la adaptación—el principio de que el arma correcta, desplegada contra el enemigo correcto, puede lograr lo que ninguna cantidad de fuerza bruta podría jamás alcanzar. Un hermano de batalla de la Deathwatch no es meramente un guerrero sino un erudito del alienígena, versado en las anatomías, tácticas y terrores de incontables estirpes xenos.
Los pertrechos de la Deathwatch están entre los más sofisticados y especializados de todos los Adeptus Astartes, muchos de ellos no hallados en ninguna otra parte del Imperio. Las armerías de las Fortalezas de Vigilancia guardan un arsenal de armas a medida forjadas específicamente para la destrucción de enemigos alienígenas particulares: hojas labradas para cizallar a través de la quitina, armas diseñadas para perforar la carne regeneradora del bio-horror, y armas afinadas para contrarrestar los escudos de energía y los poderes psíquicos de los xenos más avanzados. El guerrero de la Deathwatch lleva a la batalla no el equipo estandarizado de un escuadrón Codex sino una configuración personalizada, elegida para explotar las vulnerabilidades específicas de su presa.

Pertrechos a medida, ajustados a cada enemigo, permiten a la Deathwatch lograr mediante precisión lo que los ejércitos logran mediante desgaste

El arma característica de la Deathwatch es el bólter de munición especial, un arma venerable y amorosamente mantenida capaz de disparar una notable variedad de munición especializada. La principal de estas son las balas Hellfire, cuyos ácidos mutágenos y cargas virales autorreplicantes fueron ideadas para disolver la carne del Tiránido y otros horrores de cuerpo denso. Contra enemigos fuertemente acorazados la Deathwatch carga bólts Kraken, cuyos núcleos de adamantio y propelente mejorado atraviesan caparazón y placa por igual. Y contra enemigos que acechan en cobertura o vienen en enjambres, la bala Dragonfire estalla en un chorro de llama incendiaria, quemando enemigos atrincherados y masivos de un solo disparo.
Esta maestría de la munición es emblemática de todo el enfoque de la Deathwatch hacia la guerra. Donde una fuerza menor podría enfrentar cada amenaza con las mismas armas y las mismas tácticas, la Deathwatch ajusta cada uno de sus enfrentamientos a la naturaleza del enemigo. Contra los Tiránidos, el equipo de exterminio emplea balas Hellfire y armas diseñadas para contrarrestar la implacable regeneración del enjambre. Contra los Orkos, aporta poder de fuego abrumador para quebrar la marea verde antes de que pueda construir el ímpetu que hace al alienígena tan terrible. Contra los sutiles Aeldari, se apoya en la velocidad, la precisión y la anticipación de la propia astucia del alienígena.
Subyaciendo a todo esto está la doctrina del equipo de exterminio, la filosofía operativa que define cómo lucha la Deathwatch. El equipo de exterminio golpea rápida y decisivamente, buscando siempre eliminar la amenaza en su fuente en lugar de desgastarla mediante batalla prolongada. Donde es posible, la Deathwatch favorece el golpe de decapitación quirúrgico—la destrucción de un señor de la guerra alienígena, el sabotaje de un artefacto xenos, la eliminación de una criatura-sinapsis cuya muerte sume a un enjambre Tiránido en mindless desconcierto. Al golpear en el punto vital, un puñado de guerreros puede lograr lo que de otro modo exigiría el despliegue de ejércitos enteros.
El arte de la guerra xenos exige del guerrero de la Deathwatch una flexibilidad de mente inigualada incluso entre los Adeptus Astartes. Debe estudiar a su enemigo, anticipar sus métodos, y adaptar sus tácticas y pertrechos para contrarrestarlo, todo ello mientras lucha junto a hermanos cuyas propias tradiciones y fortalezas difieren de las suyas. Es una guerra de intelecto tanto como de fuerza, de preparación tanto como de furia, y al dominarla la Deathwatch se ha vuelto el instrumento más certero del Ordo Xenos—una espada forjada no para un solo enemigo, sino para todos los horrores alienígenas que la galaxia puede engendrar.

Los Enemigos Alienígenas que Cazan

Contra el enjambre Tiránido el equipo de exterminio golpea a las criaturas-sinapsis que lo ligan a la Mente Enjambre

La galaxia rebosa de vida alienígena, y casi toda ella es hostil al dominio de la humanidad. La Deathwatch existe para enfrentar esta interminable multitud de amenazas xenos, y a través de su larga historia sus guerreros han cazado casi cada estirpe de alienígena que amenaza al Imperio. Cada enemigo exige un enfoque distinto, un estudio distinto, y un terror distinto que enfrentar y vencer, y los hermanos de batalla de la Deathwatch se han hecho maestros de todos ellos.
Principal entre los horrores cazados por la Deathwatch están los Tiránidos, el gran devorador de más allá del borde galáctico—una amenaza alienígena distinta de cualquier otra en su pura escala y despiadada hambre. Las Flotas Enjambre Tiránidas descienden sobre los mundos como una marea viviente, consumiendo toda biomasa y dejando roca estéril a su paso, dirigidas por una vasta e incomprensible Mente Enjambre. Contra este enemigo la Deathwatch libra una guerra particular y amarga, pues el enjambre Tiránido no puede ser razonado, sobornado ni apartado—solo puede ser destruido. El equipo de exterminio aprende a golpear a las criaturas-sinapsis que ligan al enjambre a la voluntad de la Mente Enjambre, pues en su muerte los organismos menores caen en mindless confusión.

Orks, Aeldari, genestealers y un millar de estirpes menores — la Deathwatch caza a cada xenos que codicia el dominio de la humanidad

No menos insidioso que el enjambre mismo es el genestealer, el organismo de vanguardia de la amenaza Tiránida, que se infiltra en mundos humanos generaciones antes de que las Flotas Enjambre lleguen. Un solo genestealer puede insinuarse en una población y, mediante su abrazo corruptor, criar un culto oculto de parientes mutantes que se pudre en secreto hasta el día en que se alza en sangrienta insurrección. La cacería de estos cultos genestealer está entre los más delicados y peligrosos deberes de la Deathwatch, exigiendo la paciencia del investigador y la crueldad del verdugo, pues una sola infestación pasada por alto puede condenar a un mundo entero.
Los Orkos presentan un desafío completamente distinto—una especie cruda y salvaje cuyo amor por la guerra solo es igualado por sus asombrosos números. Donde el Tiránido es un predador calculador, el Ork es una fuerza de brutal y jubilosa violencia, reproduciéndose en incontables multitudes y volviéndose cada vez más fuerte conforme la lucha escala. La Deathwatch sabe que una horda Ork debe ser quebrada rápidamente, antes de que la marea verde pueda reunir el ímpetu que la hace casi imparable. El equipo de exterminio golpea al más grande y dominante de los Orks, pues en su sociedad la fuerza otorga el liderazgo, y la muerte de un Jefe de Guerra puede dispersar una horda en chusmas pendencieras y sin líder.
Los Aeldari son quizás el enemigo más peligroso de todos, una raza antigua y agonizante cuya tecnología y maestría psíquica exceden con mucho cualquier cosa que el Imperio pueda desplegar. Fríos, sutiles y poseídos de una astucia afilada a lo largo de milenios, los Aeldari luchan con una precisión y economía que reflejan las propias de la Deathwatch. Contra tal enemigo la fuerza bruta de poco sirve; el equipo de exterminio debe apoyarse en la velocidad, la anticipación y una profunda comprensión de los laberínticos planes del alienígena, pues los Aeldari rara vez dan batalla salvo cuando creen que ya han ganado. Cazar a los Aeldari es medir ingenios con un enemigo que pudo haber previsto el encuentro siglos antes de que ocurra.
Más allá de estas grandes amenazas yace un catálogo casi infinito de xenos menores—los horrores reptantes, las infestaciones parasitarias, los restos olvidados de imperios muertos, y las incontables estirpes alienígenas que acechan en los lugares oscuros de la galaxia. La Deathwatch las caza a todas, pues el Ordo Xenos no hace distinción entre una amenaza que abarca galaxias y la plaga de un solo mundo; ambas deben ser investigadas, ambas deben ser comprendidas, y ambas deben al final ser exterminadas. En esta interminable guerra contra el alienígena, la Deathwatch es la espada más certera del Emperador de la Humanidad, y sus guerreros de armadura negra el terror de toda estirpe xenos que ose codiciar el dominio de la humanidad.

La Deathwatch en la Era Indomitus

La Era Indomitus: con la galaxia desbordada por el xenos, la Deathwatch lucha en un millar de frentes a la vez

En la Era Indomitus, la guerra librada por la Deathwatch se ha vuelto más desesperada que en cualquier punto de su larga historia. La apertura de la Gran Grieta—el cataclísmico desgarro en la realidad que partió la galaxia en dos—hizo más que desatar los horrores del Caos sobre el Imperio; lanzó los reinos del xenos a la confusión y envalentonó a un centenar de imperios alienígenas a renovar sus depredaciones sobre el espacio humano. Donde antaño la Deathwatch montaba una guardia vigilante contra amenazas alienígenas dispersas, ahora se encuentra luchando en un millar de frentes a la vez, sus escasos números estirados más finos que nunca a través de una galaxia asediada por todos los lados.
La catástrofe se ha agravado por el implacable avance de los Tiránidos, cuyas Flotas Enjambre continúan derramándose en la galaxia desde el vacío intergaláctico en números que desafían la comprensión. Flotas escindidas de los grandes enjambres, dispersas y empujadas a nuevos territorios de caza por los trastornos de la era, caen sobre mundos a través del Imperio con ferocidad renovada, y bajo la superficie de incontables planetas los ocultos cultos genestealer se agitan hacia la rebelión abierta. Contra esta creciente bio-marea la Deathwatch libra una guerra sin respiro, sus equipos de exterminio desplegados dondequiera que el enjambre amenace con consumir otro mundo, golpeando a las criaturas-sinapsis y a los líderes de culto que ligan la amenaza.

El advenimiento de los Primaris engrosó los equipos de exterminio, pero la Larga Vigilia perdura inquebrantable contra la marea alienígena

Tampoco la agitación de la era ha disminuido las otras amenazas xenos que la Deathwatch debe enfrentar. Los Orkos, siempre atraídos a la guerra como polillas a la llama, se han reunido en Waaagh!s de escala aterradora, el caos de los tiempos ofreciéndoles un interminable festín de conflicto. Los Aeldari, por su parte, persiguen sus propios inescrutables designios entre las ruinas de la galaxia escindida, y los parientes oscuros entre ellos se vuelven cada vez más audaces en sus incursiones sobre mundos humanos. Cada frente exige la atención de la Deathwatch, y cada frente amenaza con crecer en una conflagración si los guerreros de armadura negra fallaran en contenerlo.
En medio de esta oscuridad, el regreso del Primarca Roboute Guilliman y el lanzamiento de la Cruzada Indomitus trajeron nueva fuerza al asediado Imperio, y la Deathwatch no quedó sin verse afectada por la gran reforja. El advenimiento de los Marines Espaciales Primaris—la nueva estirpe de guerrero transhumano traída a la existencia por el genio de los antiguos artífices del Imperio—engrosó las filas de los Capítulos que proveen a la Deathwatch sus veteranos, y con el tiempo estos poderosos guerreros tomaron su lugar dentro de los equipos de exterminio, aportando nueva fuerza y nuevos pertrechos a la guerra contra el xenos.
La Era Indomitus también ha visto a la Deathwatch convocada para enfrentar amenazas que apenas concebía en eras pasadas. El quebrarse de la galaxia ha desenterrado horrores durmientes y agitado antiguos poderes alienígenas de su larga quietud, y el Ordo Xenos mira cada vez con mayor frecuencia hacia su Cámara Militante para investigar y destruir amenazas que desafían la fácil comprensión. En esta era de crisis interminable, el conocimiento especializado y la precisión quirúrgica de la Deathwatch son más vitales que nunca, pues el Imperio mal puede permitirse las grandes cruzadas que amenazas más amplias exigirían.
A través de todo ello, la Deathwatch se mantiene fiel a la Larga Vigilia, como se ha mantenido a través de cada era oscura desde su fundación. Sus guerreros saben que su guerra nunca puede ganarse verdaderamente, pues la galaxia siempre engendrará nuevos horrores alienígenas para amenazar el dominio de la humanidad. Pero luchan de todas formas, descendiendo de sus Fortalezas de Vigilancia para abatir al xenos dondequiera que alce la cabeza, cercenando la amenaza en su fuente antes de que pueda crecer más allá de toda contención. En la creciente oscuridad de la Era Indomitus, los equipos de exterminio de armadura negra de la Deathwatch siguen siendo lo que siempre han sido—la silenciosa e inflexible espada del Emperador de la Humanidad, alzada eterna contra el alienígena.