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Imperial Aquila
WARHAMMER
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REGISTRO DEL TALLER · LUNA-DAKKA KAMP · DÍA 412DA MEKZ

TIPOS DE BOYZ

Tropa, Nobz y bestias

El choppa más grande gana la pelea. La dakka más ruidosa gana la guerra. Esa es la única regla que Mork escribió.— garabateado en el plano de un Kustom Force Field · Mek Snikrot
El Sistema de Castas Orko

El sistema de castas mantiene funcionando a la sociedad Orka en su manera caótica

La especie Orka abarca una notable variedad de castas especializadas, cada una instintivamente adaptada a su rol en la gran maquinaria de guerra que es la sociedad piel verde. A diferencia de la cuidadosa ingeniería genética del Imperio o los sistemas de sendas de los Aeldari, la especialización Orka es orgánica y natural—un Mekboy simplemente sabe cómo construir cosas desde el momento en que emerge de su espora, y un Painboy es atraído hacia el fascinante negocio de qué hace funcionar a otras criaturas. Este sistema de castas mantiene funcionando a la sociedad Orka en su manera caótica, asegurando que cada WAAAGH! tenga los especialistas que necesita para seguir peleando.

Cada WAAAGH! tiene los especialistas que necesita — cada Orko sabe instintivamente su rol

Las castas no están rígidamente separadas ni son mutuamente excluyentes. Un Orko particularmente talentoso podría exhibir rasgos de múltiples especializaciones, y los límites entre tipos pueden difuminarse en el calor de la batalla. Lo que importa es que cada Orko sabe instintivamente en qué es bueno y lo persigue con entusiasmo obsesivo. Un Mekboy no necesita que le enseñen ingeniería más de lo que un humano necesita que le enseñen cómo respirar—es simplemente lo que es. Se cree que este conocimiento instintivo es genético, codificado en el ADN Orkoide por sus misteriosos creadores.
El tipo más numeroso con diferencia es el Boy común, la masa verde aullante que forma el núcleo de cada banda de guerra. Los Boyz son la columna vertebral del poder militar Orko, los soldados de infantería que chocan contra líneas enemigas con salvaje abandono y proporcionan los números brutos que hacen a la marea verde tan imparable. Se dividen en Slugga Boyz que prefieren el combate cuerpo a cuerpo y Shoota Boyz que establecen fuego de supresión, pero todos los Boyz comparten la misma alegría fundamental en la violencia que define a la especie Orka.
Por encima de los Boyz comunes están los Nobz, Orkos más grandes y malos que se han probado a sí mismos a través de innumerables peleas. Sirven como los oficiales de la sociedad Orka, liderando turbas a través de una combinación de agudeza táctica y aplicación liberal de violencia a cualquiera que cuestione su autoridad. Los Nobz más grandes sirven como guardaespaldas de los Jefes de Guerra, mientras que aquellos con ambición constantemente conspiran para ascender más alto a través de la brutal meritocracia que gobierna todo avance Orko.
Las castas especializadas—Mekboyz, Painboyz, Weirdboyz, y otras—llenan roles esenciales que mantienen funcionando la maquinaria de guerra. Sin Mekboyz, no habría vehículos ni artillería. Sin Painboyz, los Orkos heridos simplemente morirían en lugar de ser reparados para pelear de nuevo. Sin Weirdboyz canalizando la energía psíquica colectiva del WAAAGH!, los Orkos carecerían de su arma más devastadora: el poder de la creencia hecho manifiesto. Cada casta es vital, y cada una conoce su lugar en el glorioso caos.
Los Boyz

Los Boyz comunes forman las aullantes masas verdes que chocan contra líneas enemigas

Los Boyz comunes forman la columna vertebral de cada banda de guerra Orka, las aullantes masas verdes que chocan contra líneas enemigas con salvaje abandono y proporcionan los números brutos que hacen a la marea verde tan aterradora. No son especialistas ni élites—son simplemente Orkos haciendo lo que los Orkos hacen mejor: pelear, matar, y pasarla bien mientras lo hacen. Un solo Boy no es rival para un Marine Espacial o Guerrero de Aspecto, pero los Boyz nunca pelean solos. Enjambran en turbas de docenas o cientos, superando a sus oponentes a través de pura ferocidad y peso de números.

Los Slugga Boyz viven para el choque de líneas de batalla — choppas blandiendo y sluggas disparando

Los Boyz se dividen aproximadamente en dos categorías basadas en su enfoque preferido hacia la violencia. Los Slugga Boyz prefieren acercarse personal, cargando contra el enemigo con choppas blandiendo y sluggas disparando. Viven para el momento del impacto cuando las líneas de batalla chocan y pueden mirar a su enemigo a los ojos mientras lo krumpan bien y apropiadamente. Los Shoota Boyz, por el contrario, favorecen el enfoque del dakka, estableciendo volúmenes impresionantes de fuego mientras avanzan. Ambos tipos trabajan juntos naturalmente, con los Shoota Boyz suprimiendo al enemigo mientras los Slugga Boyz acortan la distancia.
El equipamiento de un Boy es crudo pero efectivo. Los choppas son armas cuerpo a cuerpo brutales que van desde simples hachas hasta enormes cuchillas, todas capaces de cortar armadura y carne con igual facilidad. Las sluggas son pistolas primitivas pero poderosas que pueden penetrar ceramita a corta distancia. Las shootas son armas automáticas que rocían balas en una dirección general, confiando en el volumen más que en la precisión. Todo este equipamiento es hecho por Mekboyz o saqueado de enemigos caídos, y su calidad varía salvajemente—pero incluso el arma más destartalada funciona en manos Orkas, impulsada por la creencia colectiva de que debería.
Los Boyz son notablemente duros para su tamaño, su biología fungoide permitiéndoles ignorar heridas que matarían a un humano y seguir peleando a través de lesiones que deberían ser fatales. Sienten dolor pero no les importa, tratando las heridas como insignias de honor y fuentes de derechos de presumir. Un Boy que ha sido disparado, apuñalado, y parcialmente volado es solo un Boy con una buena historia que contar. Esta resiliencia los hace increíblemente difíciles de detener una vez que construyen impulso, ya que matar Boyz individuales apenas ralentiza a la turba.
La psicología de los Boyz es hermosamente simple: pelear es divertido, ganar peleas es mejor, y la mejor pelea es siempre la siguiente. No temen a la muerte porque realmente no la entienden—los boyz muertos son solo boyz que dejaron de pelear, lo cual le pasa a todos eventualmente. Esta falta de miedo los hace oponentes aterradores, ya que cargarán hacia muerte segura con entusiasmo y arrastrarán a sus enemigos a través de pura determinación. El Imperio ha aprendido que romper la moral Orka es casi imposible; deben ser físicamente destruidos.
Los Nobz

Los Nobz son la brutal aristocracia — más grandes y más malos gracias a una vida de ganar peleas

Los Nobz son la brutal aristocracia de la sociedad Orka, más grandes y más malos que los Boyz comunes gracias a una vida de pelear y ganar. Se han probado a sí mismos a través de incontables batallas, creciendo en tamaño y autoridad con cada victoria hasta que se elevan sobre los Orkos menores tanto física como socialmente. Un Nob lidera a través de la fuerza—cualquier Orko que cuestione la autoridad de un Nob lo hace sabiendo que la pregunta será respondida con violencia. Este simple sistema asegura que solo los Orkos más fuertes y capaces asciendan a posiciones de poder.

Los Nobz más grandes sirven como guardaespaldas de los Jefes de Guerra — los Mega Nobz están entre la infantería más letal

La transformación física que crea un Nob es dramática. Años de pelear causan que un Orko crezca más grande y más musculoso, sus cuerpos respondiendo al éxito con tamaño y fuerza incrementados. Un Nob veterano podría estar una cabeza más alto que los Boyz comunes y poseer proporcionalmente mayor fuerza y dureza. Este crecimiento continúa a lo largo de sus vidas, con los Nobz más viejos y exitosos convirtiéndose en especímenes verdaderamente masivos. Los más grandes eventualmente se convierten en Jefes de Guerra ellos mismos, liderando WAAAGH!s enteros a través de las estrellas.
Los Nobz sirven como los oficiales de las bandas de guerra Orkas, liderando turbas de Boyz a la batalla e imponiendo disciplina a través de intimidación y violencia. Son asesores tácticos de los Jefes de Guerra, campeones que lideran asaltos cruciales, y ejecutores que mantienen a la turba en línea entre batallas. Un buen Nob sabe cuándo krumpar a los boyz que se salen de la línea y cuándo canalizar su agresión hacia el enemigo. Esto requiere cierta astucia baja que distingue a los Nobz de los Boyz comunes que simplemente cargan sin pensar.
Los Nobz más grandes y malos forman los séquitos personales de los Jefes de Guerra, sirviendo como guardaespaldas y tenientes. Estos guerreros de élite, a veces llamados Mega Nobz cuando están equipados con la armadura y armas más pesadas, están entre la infantería más letal de la galaxia. Revestidos en trajes masivos de servoarmadura y blandiendo armas que pueden desgarrar tanques, forman el puño blindado de las bandas de guerra Orkas. La competencia por estas posiciones de élite es feroz, y los Nobz constantemente luchan por favor a través de exhibiciones de destreza marcial.
El avance en la sociedad Nob sigue una regla simple: si quieres la posición de un Nob, debes vencerlo por ella. Esta brutal meritocracia asegura que las posiciones de poder siempre estén ocupadas por los Orkos más fuertes y capaces, previniendo el estancamiento que aflige a otras civilizaciones. Un Nob que se vuelve débil o complaciente pronto se encontrará desafiado por subordinados ambiciosos, manteniendo el liderazgo de cada WAAAGH! fresco y agresivo. Es un sistema duro, pero perfectamente adaptado a la forma Orka de guerra.
Mekboyz y Painboyz

Los Mekboyz saben instintivamente cómo construir — sus creaciones desafían las leyes de la física

Los Mekboyz son los ingenieros e inventores de la especie Orka, poseyendo una comprensión instintiva de la tecnología que les permite construir desde armas simples hasta máquinas de guerra masivas. No aprenden su oficio a través del estudio o aprendizaje—simplemente saben cómo hacer que las cosas funcionen, tan naturalmente como respirar. Un Mekboy puede mirar un montón de chatarra y ver el vehículo o arma en que se convertirá, ensamblándolo a través de una combinación de habilidad técnica y la peculiar creencia Orka que hace posibles las cosas imposibles. Sus creaciones desafían las leyes de la física, sostenidas por fe y soldaduras.

Los Painboyz mantienen a los Orkos peleando a través de heridas que deberían ser fatales — cirugía en su máxima expresión Orka

Las creaciones de los Mekboyz van desde lo práctico hasta lo espectacular. Cada banda de guerra necesita Mekboyz para mantener vehículos, reparar armas, y mantener funcionando la maquinaria de guerra. Pero la verdadera medida de un Mekboy está en sus invenciones—cuanto más grandes y ruidosas, mejor. Los más grandes Mekboyz construyen Stompas y Gargants, fortalezas andantes masivas que se elevan sobre el campo de batalla y llueven destrucción sobre todo a su alrededor. Estos behemots mecánicos serían imposibles por cualquier estándar racional de ingeniería, pero la tecnología Orka no responde a estándares racionales.
Los Painboyz sirven como los doctores y cirujanos de la sociedad Orka, aunque su enfoque a la medicina horrorizaría a cualquier médico Imperial. Están obsesionados con cómo funcionan los cuerpos y cómo pueden mejorarse, viendo a cada paciente como una oportunidad para experimentación. Un Painboy alegremente reemplazará extremidades perdidas con biónicas crudas, injertará brazos extra, o instalará adiciones completamente innecesarias solo para ver qué pasa. El consentimiento del paciente no se considera—van a estar agradecidos cuando sobrevivan, y si no sobreviven, bueno, esos son solo datos útiles.
Las herramientas de un Painboy son implementos de pesadilla que combinan precisión quirúrgica con practicidad brutal. Pueden mantener a los Orkos peleando a través de heridas que deberían ser fatales, cosiendo heridas cerradas en medio de la batalla e inyectando estimulantes en corazones fallando. Su creación más famosa son las "Herramientas del Dok," una colección de implementos que pueden reparar casi cualquier daño a un cuerpo Orko—aunque las reparaciones podrían ser poco ortodoxas. Un Boy que va a ver al Painboy con una herida en la pierna podría regresar con un reemplazo perfectamente funcional hecho de chatarra y rencor.
Tanto Mekboyz como Painboyz ocupan posiciones privilegiadas en la sociedad Orka, sus habilidades especializadas haciéndolos demasiado valiosos para simplemente krumparlos cuando molestan a sus superiores. Un WAAAGH! sin Mekboyz no puede mantener sus vehículos o construir nuevas armas, y una banda de guerra sin Painboyz pierde muchos más guerreros por sus heridas. Esto les da un grado de independencia que otros Orkos carecen, permitiéndoles perseguir sus obsesiones con mínima interferencia. Mientras los vehículos sigan funcionando y los heridos sigan peleando, nadie hace demasiadas preguntas.
Weirdboyz - Los Psíquicos

Los Weirdboyz canalizan la energía psíquica colectiva de Orkos cercanos en ataques devastadores

Los Weirdboyz son psíquicos Orkos, aunque guardan poco parecido con los disciplinados guerreros psíquicos de otras razas. No controlan sus poderes tanto como sirven de pararrayos vivientes para la energía psíquica colectiva generada por Orkos cercanos. Cuando suficientes boyz se reúnen y se trabajan en un frenesí de combate, la energía psíquica ambiental se acumula a niveles peligrosos—y los Weirdboyz son las válvulas de liberación, canalizando ese poder en ataques devastadores que pueden devastar formaciones enemigas. El único problema es que el proceso es completamente incontrolable.

A diferencia de psíquicos disciplinados, los Weirdboyz no tienen control — sus cabezas a veces literalmente explotan

La vida de un Weirdboy es una lucha constante contra la presión acumulándose dentro de sus cráneos. Pueden sentir los pensamientos y emociones de Orkos cercanos como un ruido de fondo constante, una tensión creciente que demanda liberación. En batalla, esta presión se vuelve casi insoportable cuando la excitación colectiva del WAAAGH! fluye a través de ellos. Los Weirdboyz a menudo tiemblan, se agitan, y balbucean mientras luchan por contener la energía, sus ojos brillando con luz verde arcana hasta que finalmente la liberan en una explosión catastrófica. A veces sus cabezas explotan por la tensión, lo cual otros Orkos encuentran altamente entretenido.
Los poderes de un Weirdboy son tan impredecibles como devastadores. Podrían desatar rayos de relámpago verde que se arquean a través de filas enemigas, teletransportar turbas enteras de Boyz a través del campo de batalla, o causar mutaciones espontáneas en amigos y enemigos por igual. El poder característico "Da Jump" puede mover grandes grupos de Orkos instantáneamente a cualquier punto que puedan ver, permitiendo emboscadas devastadoras y ataques de flanqueo. Pero cualquier uso de poder psíquico conlleva el riesgo de fallo catastrófico, ya que la energía del WAAAGH! a veces resulta demasiado incluso para un Weirdboy experimentado.
La mayoría de las bandas de guerra mantienen a sus Weirdboyz en jaulas forradas de cobre cuando no están en batalla, ya que el metal ayuda a amortiguar la interferencia psíquica que los hace tan incómodos de tener cerca. Otros Orkos encuentran a los Weirdboyz profundamente inquietantes—sus temblores y murmullos ponen los nervios de punta, y el riesgo de estar demasiado cerca cuando su cabeza explota es muy real. Pero ningún Jefe de Guerra inteligente se iría a una pelea sin sus Weirdboyz, ya que sus poderes devastadores pueden cambiar el curso de la batalla en un instante.
El origen de las habilidades Weirdboy es tan misterioso como todo lo demás sobre la biología Orka. Algunos eruditos Imperiales teorizan que representan una característica de diseño deliberada, una forma para que la especie Orka proyecte el poder psíquico colectivo del WAAAGH! como arma. Otros creen que son simplemente mutaciones, Orkos cuyos cerebros se desarrollaron diferentemente y se volvieron sensibles al campo psíquico generado por su especie. Cualquiera que sea la verdad, los Weirdboyz siguen siendo un arma impredecible pero devastadora en el arsenal de cualquier WAAAGH!.