“El corazón aún late. Por eso aún sangra el Imperio.”
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Hijos de Horus Renacidos
Los Hijos de Horus en su librea verde mar original — antes de su renacimiento como la Legión Negra bajo Abaddon
Esta banda de guerra se erige como la banda de guerra más grande y poderosa entre todos los Marines Espaciales del Caos, una fuerza masiva unida bajo el estandarte de Abaddón. Una vez conocida como los Hijos de Horus, esta Legión portó la vergüenza de la derrota y muerte de su Primarca en las secuelas de la Herejía de Horus. En lugar de disolverse en la irrelevancia, se reinventaron—pintando su armadura de negro para simbolizar su rechazo del pasado y su compromiso con completar lo que Horus Lupercal comenzó. Bajo la voluntad de hierro de Abaddon, la los elegidos de Abaddon ha crecido de una Legión destrozada a la mayor amenaza militar única que Caos presenta al Imperio, absorbiendo guerreros de cada otra Legión Traidora e incluso Capítulos renegados que abandonan su lealtad al Emperador de la Humanidad.
La transformación de Hijos de Horus a la más grande de las Legiones Traidoras representa una de las reinvenciones más profundas en la historia de los Marines Espaciales del Caos. En la estela de la muerte de su Primarca a manos del Emperador de la Humanidad, la XVIª Legión enfrentó colapso completo. Muchos guerreros sucumbieron a la desesperación, su fe en la visión de Horus Lupercal destrozada por la derrota. Otros se volvieron unos contra otros en recriminación amarga, buscando asignar culpa por el fracaso en Terra. La Legión que una vez había sido los hijos favoritos del Emperador de la Humanidad, la punta de lanza de la Gran Cruzada, había sido reducida a una chusma fracturada atormentada por el recuerdo de gloria perdida. Fue Abaddón, primer capitán de los Hijos de Horus, quien forjó unidad de este caos.
Los Lobos Lunares antes de su corrupción — una vez la Legión más favorecida del Emperador, ahora renacida como el arma más grande del Caos
La ascensión de Abaddon al liderazgo llegó mediante purgas brutales y visión intransigente. Eliminó a aquellos que se aferraban al pasado, aquellos que no podían superar el luto por Horus Lupercal. La armadura negra adoptada por la Legión reformada sirvió múltiples propósitos—honró la oscuridad de sus patronos Dioses del Caos mientras simultáneamente rechazó el verde pálido de su identidad anterior. Este no fue mero cambio estético sino transformación filosófica. Los Hijos de Horus habían fallado porque estaban atados a las ambiciones de un hombre. Estos campeones oscuros tendrían éxito porque sirven algo mayor—la Larga Guerra misma, la lucha eterna para probar que la rebelión de Horus Lupercal fue justa y el Imperio merece destrucción.
A diferencia de las otras Legiones Traidoras que se dedicaron a Dioses del Caos únicos, la los hijos de Horus renacidos sirve al Caos Indiviso, aceptando el patrocinio de los cuatro Poderes Ruinosos sin convertirse en esclavo de ninguno. Esta postura filosófica los hace únicamente peligrosos, ya que pueden invocar la ira de Khorne, la hechicería de Tzeentch, la resistencia de Nurgle y la perfección de Slaanesh según lo demanden las situaciones. Abaddón mismo empuña artefactos bendecidos por los cuatro Dioses del Caos, incluyendo la Garra de Horus y la espada demonio Drach'nyen. Este enfoque equilibrado del Caos da a esta legión siniestra flexibilidad táctica que otras Legiones carecen—no están atadas por las limitaciones de la filosofía de un solo dios.
Las prácticas de reclutamiento de la los guerreros del Despojador los distinguen de otras Legiones Traidoras—buscan activamente y absorben cualquier Marines Espaciales del Caos dispuesto a unirse a su causa, sin importar origen. Veteranos de la Herejía de Horus luchan junto a Marines Espaciales recién caídos, con guerreros devotos a Khorne parados junto a hechiceros de Tzeentch al servicio de la visión de Abaddon. Este enfoque cosmopolita ha hecho a la los principales entre traidores masiva en números mientras mantiene la habilidad élite de las Legiones originales. Representan la expresión definitiva de Caos Indiviso—diversos en sus devociones pero singulares en su objetivo de derribar el Imperio del Emperador de la Humanidad y probar que la rebelión de Horus Lupercal fue justa desde el principio.
Mientras la Gran Fisura se expande y el Imperio flaquea, esta banda de guerra se encuentra lista para entregar el golpe mortal que diez mil años de la Larga Guerra los ha preparado para golpear. Sus números aumentan diariamente con nuevos reclutas, traidores abandonando al Falso Emperador para unirse a la causa de Abaddon. Príncipes Demonio y campeones mortales por igual prometen su servicio al Señor de la Guerra, reconociendo en él la única figura desde Horus Lupercal con la visión y voluntad para unir las fuerzas fracciosas del Caos. La los elegidos de Abaddon no es meramente la banda de guerra más grande—es la vanguardia de la victoria final del Caos, el instrumento mediante el cual los Dioses del Caos romperán el Imperio para siempre.
De la Vergüenza a la Gloria
De la vergüenza a la gloria — los guerreros de Abaddon se levantan de las cenizas de la Herejía de Horus para librar la Larga Guerra
Durante la Herejía de Horus, los Hijos de Horus se erigieron como la Legión más favorecida del Emperador de la Humanidad, los guerreros de su hijo elegido y Señor de la Guerra. Horus Lupercal mismo los lideró en la mayor traición que la galaxia jamás había conocido, volviendo el arma más poderosa del Imperio contra su creador. La XVIª Legión sirvió como vanguardia de la rebelión, el genio estratégico de su Primarca transformando a los mejores guerreros de la Gran Cruzada en instrumentos de guerra civil galáctica. Lucharon al frente de cada campaña mayor durante la Herejía, su armadura verde pálido volviéndose sinónimo de traición y excelencia marcial en igual medida. Los Hijos de Horus se creían destinados a gobernar, seguros de que su Primarca derribaría al Emperador de la Humanidad y establecería un nuevo orden con ellos mismos como sus ejecutores.
El Asedio de Terra destrozó estas ilusiones. Cuando el asalto final al Palacio Imperial se estancó, Horus Lupercal se teletransportó a la nave insignia del Emperador de la Humanidad en una apuesta desesperada para terminar la guerra mediante combate personal. El duelo entre padre e hijo favorito terminó con la muerte de Horus Lupercal, el cuerpo del Señor de la Guerra completamente destruido por el poder psíquico del Emperador de la Humanidad. Las noticias de esta derrota devastaron a los Hijos de Horus. Su Primarca, el ser que habían adorado y seguido a la condenación, había sido derribado por el mismo Emperador de la Humanidad que reclamó superar. La Legión que había liderado la rebelión ahora enfrentaba aniquilación, su moral destrozada y su propósito destruido junto con el cuerpo de Horus Lupercal.
El rostro de la Legión Negra — diez mil años de odio forjados en un instrumento de aniquilación
La retirada de Terra se convirtió en una pesadilla de persecución y traición. Las fuerzas leales cazaron a las Legiones Traidoras en fuga sin piedad, buscando venganza por la devastación causada al Imperio. Los Hijos de Horus sufrieron pérdidas particularmente brutales al convertirse en chivos expiatorios del fracaso de la Herejía. Otras Legiones Traidoras, buscando desviar culpa, se volvieron contra ellos con acusaciones de debilidad y liderazgo fallido. Incluso Marines Espaciales del Caos que habían luchado junto a la XVIª Legión ahora los consideraban con desprecio, viendo solo la vergüenza de la derrota en lugar de la gloria de la rebelión. Muchos Hijos de Horus cayeron a la desesperación durante este período, su fe en Caos vacilante mientras cuestionaban si su condenación había valido el precio.
La huida al Ojo del Terror ofreció refugio pero no salvación. La naturaleza que distorsiona la realidad del Ojo protegió a las Legiones Traidoras de la retribución leal, pero también magnificó los conflictos internos de los Hijos de Horus. La Legión se fragmentó cuando emergieron diferentes facciones, cada una culpando a otras por el fracaso en Terra. Algunos querían continuar la lucha inmediatamente, lanzando incursiones desesperadas contra el Imperio para probarse aún peligrosos. Otros se retiraron a las profundidades del Ojo, buscando poder mediante pactos más profundos con los Dioses del Caos. El liderazgo luchó para mantener cohesión mientras capitanes declaraban independencia y guerreros desertaban para unirse a otras Legiones. Los Hijos de Horus, una vez la más unificada de todas las Legiones bajo el liderazgo carismático de Horus Lupercal, tambaleaban al borde de disolución completa.
Abaddón el Despojador ascendió a prominencia mediante decisividad brutal. Como primer capitán de Horus Lupercal, tenía autoridad para hablar por la Legión, pero esa autoridad no significaba nada en la anarquía que siguió a la muerte del Señor de la Guerra. Abaddon entendió que los Hijos de Horus no podían sobrevivir como eran—el nombre mismo se había convertido en una maldición, un recordatorio de fracaso en lugar de gloria. Comenzó sistemáticamente eliminando rivales que se aferraban al pasado, aquellos que querían preservar la memoria de Horus Lupercal mediante nostalgia fútil. Estas purgas fueron despiadadas pero necesarias, eliminando debilidad y estableciendo la autoridad absoluta de Abaddon mediante fuerza de voluntad y destreza marcial. Se probó digno de liderar no mediante linaje o nombramiento sino mediante pura dominancia.
La adopción de armadura negra marcó el renacimiento de la Legión. Abaddon declaró que los Hijos de Horus estaban muertos, su identidad abandonada junto con su vergüenza. Aquellos que lo seguirían deben abrazar un nuevo propósito—no llorar a Horus Lupercal sino completar su obra. El negro representaba tanto la oscuridad del Caos como el rechazo de su identidad anterior. Los guerreros que pintaron su armadura de negro juraron nuevos votos, comprometiéndose no a un Primarca muerto sino a la Larga Guerra misma. Esta transformación filosófica atrajo guerreros de otras Legiones que vieron en la visión de Abaddon algo que los campeones elegidos de los Dioses del Caos carecían—enfoque práctico en victoria en lugar de gloria, poder en lugar de adoración. La más grande de las Legiones Traidoras emergió de este crisol como algo nuevo y mucho más peligroso de lo que los Hijos de Horus jamás habían sido.
La Primera Cruzada Negra estableció el patrón para todo lo que siguió. Abaddon unió bandas de guerra dispares bajo su mando, demostrando la autoridad que definiría su liderazgo durante los próximos diez mil años. La cruzada logró sus objetivos, asegurando artefactos cruciales y probando que los Marines Espaciales del Caos aún podían golpear al Imperio a pesar de su derrota. Más importante, demostró el genio de Abaddon para la coordinación—donde otros campeones del Caos lideraban bandas de guerra individuales en busca de gloria personal, él forjó alianzas temporales que magnificaron la efectividad militar del Caos. Estos campeones oscuros se convirtieron en el núcleo alrededor del cual estas alianzas se formaron, su disciplina y números proveyendo la fundación para campañas que aterrorizarían al Imperio por milenios por venir.
Hueste del Señor de la Guerra
La hueste del Señor de la Guerra avanza — cuando la Legión Negra va a la guerra, mundos enteros arden
Abaddón comanda la los hijos de Horus renacidos con autoridad absoluta, la única figura además de Horus Lupercal mismo en mantener el título de Señor de la Guerra entre Marines Espaciales del Caos. Esta autoridad deriva no de nombramiento por los Dioses del Caos sino de supremacía demostrada mediante diez mil años de guerra ininterrumpida. Señores de la guerra que podrían nunca cooperar entre sí se someten voluntariamente a la visión estratégica de Abaddon, reconociendo que su liderazgo ofrece la mejor oportunidad para que Caos logre victoria final sobre el Imperio. Esta sumisión voluntaria distingue a esta legión siniestra de Príncipes Demonio que comandan mediante terror sobrenatural—Abaddon lidera guerreros que lo siguen porque eligen hacerlo, haciendo su lealtad más confiable que cualquiera impuesta mediante corrupción demoníaca.
La estructura de comando de la los guerreros del Despojador balancea jerarquía con flexibilidad pragmática. Abaddon mantiene autoridad directa sobre los elementos centrales de la Legión—los Terminadores Elegidos, veteranos de élite que se han probado mediante incontables campañas, y los Portadores de Desesperación, su guardia personal equipada con el mejor equipo de guerra que Caos puede proveer. Más allá de este núcleo, bandas de guerra individuales operan con considerable autonomía bajo capitanes que ganaron sus posiciones mediante destreza marcial y agudeza táctica. Estos capitanes comandan fuerzas que van desde docenas a miles de guerreros, cada banda de guerra especializada según las preferencias de su líder y los Dioses del Caos patronos favorecidos por sus miembros. Esta estructura descentralizada permite despliegue rápido y flexibilidad operacional mientras mantiene coherencia estratégica general mediante el genio coordinador de Abaddon.
Un guerrero de la hueste del Señor de la Guerra avanza a través de ruinas imperiales — la Larga Guerra continúa sin fin
La integración de guerreros de otras Legiones Traidoras representa uno de los mayores logros organizacionales de la los principales entre traidores. Veteranos devotos a Dioses del Caos específicos luchan junto a aquellos que abrazan Caos Indiviso, sus diversas capacidades complementándose entre sí bajo comando unificado. Los berserkers Devoradores de Mundos dedicados a Khorne proveen poder de asalto devastador, su rabia sanguinaria canalizada hacia objetivos estratégicos en lugar de desperdiciada en masacre sin sentido. Los hechiceros Mil Hijos atados a Tzeentch emplean su poder arcano para soportar operaciones de esta banda de guerra, empuñando poderes que distorsionan la realidad en servicio a las campañas de Abaddon. Los marines de plaga Guardia de la Muerte jurados a Nurgle contribuyen resistencia y capacidades de guerra biológica que otros guerreros carecen. Incluso fanáticos Portadores de la Palabra y maestros de asedio Guerreros de Hierro encuentran lugar dentro de las filas de la los elegidos de Abaddon, sus habilidades especializadas valoradas a pesar de diferencias filosóficas.
Esta composición cosmopolita crea una banda de guerra que puede adaptarse a cualquier situación táctica. Donde Legiones mono-dios como los Devoradores de Mundos se destacan en roles de combate específicos pero luchan fuera de su especialidad, la más grande de las Legiones Traidoras despliega fuerzas balanceadas capaces de responder a desafíos diversos. Abaddon puede desplegar berserkers para asalto frontal mientras hechiceros proveen fuego de cobertura, marines de plaga aseguran objetivos, y especialistas de asedio reducen fortificaciones—todo coordinado mediante una sola estructura de comando en lugar de negociado entre señores de guerra rivales. Esta flexibilidad táctica hace a estos campeones oscuros mucho más peligrosos de lo que solo sus números sugerirían, ya que traen fuerza abrumadora a puntos críticos mientras mantienen coherencia operacional a través de campañas enteras.
Los Elegidos representan la élite táctica de la los hijos de Horus renacidos, Terminadores que han sobrevivido milenios de guerra y ganado reconocimiento de Abaddon. Estos veteranos visten armadura Táctica Dreadnought recuperada de Adeptus Astartes derrotados o reclamada como botín de arsenales antiguos, cada traje personalizado con trofeos y modificaciones que reflejan el servicio de su portador al Caos. Los Elegidos funcionan como tropas de choque, desplegando vía teletransportación a zonas de combate críticas donde su armadura pesada y poder de fuego devastador pueden cambiar resultados de batalla. Su experiencia los hace invaluables no solo como luchadores sino como comandantes, muchos liderando bandas de guerra individuales cuando no sirven en el séquito inmediato de Abaddon. La aspiración de unirse a los Elegidos motiva guerreros menores, creando una jerarquía interna basada en excelencia demostrada en lugar de maniobras políticas.
Los Portadores de Desesperación sirven como guardia personal de Abaddon y ejecutores más confiables. Estos guerreros han luchado al lado del Señor de la Guerra mediante los peores conflictos de la Larga Guerra, su lealtad probada más allá de cuestión mediante derramamiento de sangre compartido. Visten armadura de Terminator negra distintiva decorada con los símbolos de esta legión siniestra, y cada uno ha sido concedido artefactos de poder como recompensas por servicio excepcional. Los Portadores raramente se despliegan como una unidad completa—en cambio, miembros individuales acompañan a Abaddon o sirven como sus representantes cuando tratan con otras bandas de guerra. Su presencia señala la atención directa y autoridad de Abaddon, haciendo negociaciones más productivas y asegurando que sus comandos reciban ejecución apropiada incluso entre fuerzas nominalmente independientes.
Unidos en Conquista
Unidos en la conquista — la Legión Negra reúne guerreros de toda alianza oscura bajo un solo estandarte
El servicio de la los guerreros del Despojador al Caos Indiviso les otorga flexibilidad táctica que las Legiones mono-dios fundamentalmente carecen. Donde los Devoradores de Mundos conocen solo la ira de Khorne y los Mil Hijos confían únicamente en la hechicería de Tzeentch, la los principales entre traidores puede invocar a los cuatro Dioses del Caos según lo demanden las condiciones del campo de batalla. Esta postura filosófica se traduce en ventaja militar práctica—Motores Demonio bendecidos por Khorne cargan junto a hechiceros canalizando el fuego de Tzeentch, mientras guerreros tocados por plaga esparcen los regalos de Nurgle y asesinos de precisión emplean la perfección de Slaanesh. La diversidad de corrupciones disponibles para las fuerzas de esta banda de guerra los hace adaptables a cualquier situación táctica, capaces de responder a amenazas con cualquier aspecto del Caos que resulte más efectivo.
La guerra de armas combinadas define la doctrina operacional de la los elegidos de Abaddon. Los asaltos de infantería coordinan con apoyo blindado, Príncipes Demonio proveen poder de fuego sobrenatural mientras Cultos del Caos aseguran objetivos secundarios, y la realidad misma se dobla mientras hechiceros manipulan la Disformidad para favorecer las fuerzas del Caos. Esta integración requiere comando y control sofisticados, algo que Abaddón ha perfeccionado mediante milenios de experiencia. Donde otras bandas de guerra podrían desplegar berserkers y esperar lo mejor, la más grande de las Legiones Traidoras emplea aplicaciones calculadas de fuerza—berserkers rompen posiciones preparadas mientras armas pesadas suprimen contraataques, demonios se materializan detrás de líneas enemigas para crear caos, y comandantes explotan confusión para lograr objetivos estratégicos. La coordinación no es perfecta, pero resulta vastamente superior al caos individualista que caracteriza la mayoría de operaciones de Marines Espaciales del Caos.
El rostro de un veterano de la Larga Guerra — cicatrices y mutaciones marcan a quienes han luchado por el Caos durante diez milenios
Las Cruzadas Negras representan el pináculo de la capacidad organizacional de estos campeones oscuros. Abaddón ha lanzado trece de estas campañas masivas desde el Ojo del Terror, cada una uniendo miles de Marines Traidores, huestes demoníacas y cultistas mortales para asaltos coordinados al Imperio. El desafío yace no meramente en reunir tales fuerzas sino en dirigirlas—bandas de guerra que pasan la mayoría de su existencia luchando entre sí deben cooperar hacia metas comunes, príncipes demonio deben aceptar comando mortal, y cultistas deben funcionar como más que carne de cañón. Que Abaddón logre esta coordinación en absoluto demuestra liderazgo notable; que lo haya hecho trece veces prueba su genio único para organización militar entre los campeones del Caos.
Diez mil años de guerra continua han hecho a la los hijos de Horus renacidos maestros de virtualmente cada estilo de combate. Los veteranos recuerdan tácticas empleadas durante la Gran Cruzada, técnicas refinadas mediante la Herejía de Horus, e innovaciones desarrolladas a través de milenios de guerra en el vacío, asalto planetario y operaciones de asedio. Este conocimiento institucional se pasa a reclutas más nuevos mediante entrenamiento brutal y experiencia de combate real. Un Marine Espacial recién caído uniéndose a esta legión siniestra luchará junto a guerreros que participaron en el Asedio de Terra, aprendiendo de veteranos cuya experiencia abarca la totalidad de la Larga Guerra. Esta continuidad de conocimiento hace a la los guerreros del Despojador oponentes formidables—han encontrado virtualmente cada táctica que el Imperio emplea y desarrollado contras refinadas mediante diez mil años de aplicación.
Los regalos de los cuatro Dioses del Caos se manifiestan distintamente en la guerra de la los principales entre traidores. La ira de Khorne empodera tropas de asalto, impulsando berserkers a través de fuego enemigo que detendría guerreros menores. La hechicería de Tzeentch provee capacidades que distorsionan la realidad, permitiendo a hechiceros de esta banda de guerra contrarrestar psíquicos enemigos o desatar ataques arcanos devastadores. La resistencia de Nurgle hace a marines de plaga de la los elegidos de Abaddon casi imposibles de detener, sus cuerpos destrozados por enfermedad continuando luchar a pesar de lesiones que matarían humanos no aumentados docenas de veces. La perfección de Slaanesh se manifiesta en operaciones de precisión donde velocidad y habilidad determinan resultados, campeones de la más grande de las Legiones Traidoras moviéndose con gracia sobrenatural para eliminar objetivos críticos. Al aceptar patrocinio de los cuatro dioses sin esclavitud a ninguno, estos campeones oscuros ganan acceso al espectro completo de capacidades militares del Caos.
La guerra post-Gran Fisura ha visto a la los hijos de Horus renacidos explotar el estado dividido del Imperio despiadadamente. La tormenta Disformidad que abarca la galaxia creada por la Decimotercera Cruzada Negra divide el espacio Imperial en Imperium Sanctus e Imperium Nihilus, con comunicación y refuerzo entre ellos casi imposible. Abaddón ha posicionado fuerzas de esta legión siniestra para capitalizar esta división, lanzando incursiones que golpean mundos imperiales aislados mientras fuerzas leales luchan por responder a través de la Gran Fisura. La destrucción del sistema Cadia eliminó un punto fuerte defensivo crítico, abriendo rutas de invasión que habían sido selladas por milenios. Mientras el Imperio se debilita y Caos se fortalece, la los guerreros del Despojador está lista para entregar los golpes finales que destrozarán el imperio galáctico de la humanidad para siempre.
Campeones de Ruina
Un campeón de la ruina adornado con los trofeos de innumerables victorias — calaveras, cadenas y las bendiciones de los Dioses Oscuros
Abaddón el Despojador es el Señor de la Guerra del Caos, la única figura además de Horus Lupercal mismo en comandar tal autoridad entre las Legiones Traidoras. Durante diez mil años ha liderado la los principales entre traidores mediante la Larga Guerra, su genio estratégico y destreza marcial haciéndolo el maestro indiscutido de los Marines Espaciales del Caos. Donde otros campeones sirven a los Dioses del Caos como títeres, Abaddón permanece como su propio maestro, aceptando poder de los cuatro Poderes Ruinosos sin comprometerse exclusivamente a ninguno. Esta independencia lo hace únicamente peligroso—no puede ser controlado mediante los mismos métodos que atan Príncipes Demonio a las voluntades de sus patronos. Los Dioses del Caos reconocen esta independencia sin embargo la toleran, entendiendo que Abaddón sirve sus propósitos definitivos mejor como agente libre que lo haría como campeón esclavizado.
El rechazo del demonismo representa la característica más definitoria de Abaddón. Los Dioses del Caos han ofrecido ascensión incontables veces, tentándolo con inmortalidad y poder sobrenatural más allá de comprensión mortal. Cada vez, Abaddón ha rechazado, entendiendo que la transformación demoníaca lo ataría al servicio de un patrón y lo robaría de la libertad que lo hace efectivo. Los Príncipes Demonio sirven los caprichos de sus dioses, compelidos a actuar según voluntad divina ya sean esas acciones que sirvan objetivos estratégicos o no. Abaddón lucha por victoria en la Larga Guerra, no por la gloria de ningún Dioses del Caos particular. Al permanecer mortal—aunque uno sostenido y empoderado por energías de la Disformidad—mantiene la autonomía necesaria para coordinar las fuerzas fracciosas del Caos hacia propósito unificado. Este enfoque pragmático a la adoración del Caos lo distingue de fanáticos que sirven voluntad divina ciegamente.
La Legión Negra acoge guerreros devotos a los cuatro Dioses del Caos — incluso los fétidos campeones de Nurgle encuentran un lugar en las filas de Abaddon
Los artefactos que Abaddón empuña demuestran su posición única entre los campeones del Caos. La Garra de Horus, recuperada del cadáver de Horus Lupercal, consiste de una garra de poder capaz de rasgar cualquier armadura y un combi-bolter integrado. Esta arma mató múltiples campeones leales durante la Herejía de Horus y continúa reclamando víctimas diez mil años después. Drach'nyen, la espada demonio, contiene una entidad de malevolencia pura atada dentro de una hoja que una vez hirió al Emperador de la Humanidad mismo durante el Asedio de Terra. Estos dos artefactos juntos representan continuidad con el legado de la Herejía mientras demuestran la dignidad de Abaddón para llevar el manto de Horus Lupercal. Su armadura porta bendiciones de los cuatro Dioses del Caos, cada deidad contribuyendo protecciones que lo hacen virtualmente invulnerable a armas convencionales.
El odio ardiente que Abaddón mantiene por el Imperio no ha disminuido a través de diez mil años de guerra. Si acaso, se ha intensificado con cada campaña fallida, cada revés construyendo en ira consumidora que lo impulsa a esfuerzos cada vez mayores. Culpa al Emperador de la Humanidad por la muerte de Horus Lupercal, viendo la caída del Señor de la Guerra como asesinato en lugar de defensa justificada. En el entendimiento de Abaddón, Horus Lupercal representó la mejor esperanza de la humanidad para gobernanza iluminada, el hijo favorito del Emperador de la Humanidad que reconoció la hipocresía y tiranía del gobierno del Imperio. Que el Emperador de la Humanidad derribara a su propio hijo en lugar de reconocer estas verdades prueba, en la vista de Abaddón, la corrupción esencial del Falso Emperador. Cada Cruzada Negra, cada incursión en espacio Imperial, cada campeón leal asesinado sirve como venganza por Horus Lupercal y validación de que la rebelión fue justa.
La autoridad que Abaddón comanda sobre guerreros devotos a diferentes Dioses del Caos representa quizás su mayor logro. Los berserkers Devoradores de Mundos que masacran sus propios aliados en rabia enloquecida por sangre seguirán la dirección estratégica de Abaddón. Los hechiceros Mil Hijos que ven mortales no aumentados con desprecio aceptan su liderazgo. Marines de plaga Guardia de la Muerte y apóstoles oscuros Portadores de la Palabra, campeones que normalmente rechazan cooperación con aquellos sirviendo dioses rivales, se unen bajo el estandarte de esta banda de guerra cuando Abaddón llama para Cruzadas Negras. Esta unidad viene no de control mental o compulsión demoníaca sino de respeto ganado—guerreros devotos al Caos reconocen que Abaddón ofrece la mejor oportunidad para victoria definitiva sobre el Imperio, y ese objetivo trasciende lealtades individuales a dioses particulares.
Más allá de Abaddón mismo, la los elegidos de Abaddon despliega numerosos campeones que han ganado reputaciones temibles a través de la Larga Guerra. Estos señores de guerra comandan bandas de guerra individuales dentro de la estructura de la Legión, sus nombres hablados con temor en consejos de guerra del Imperio. Algunos ascendieron de los Hijos de Horus originales, veteranos que sobrevivieron la Herejía de Horus y reformación a la más grande de las Legiones Traidoras. Otros ganaron sus posiciones más recientemente, Adeptus Astartes que abandonaron el servicio del Emperador de la Humanidad para unirse a la banda de guerra más grande del Caos. Cada uno trae capacidades especializadas al arsenal de estos campeones oscuros—campeones duelistas, maestros hechiceros, expertos en guerra de asedio, y tropas de terror que rompen moral enemiga mediante atrocidad calculada. Juntos, estos comandantes forman una jerarquía militar que hace a la los hijos de Horus renacidos mucho más que una colección de guerreros individuales, transformándolos en el instrumento militar más efectivo del Caos.